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野村哲也:《Final Fantasy 7 Remake》已

在2015年举办的E3展前活动首度以预览影片亮相,同时在后续访谈中表示将以心技术完全製作的《Final Fantasy 7 Remake》,虽然在此次E3 2018期间依然未有具体消息,但Square Enix游戏总监野村哲也在后续接受访谈时,透露目前此款作品已经进入全面开发阶段。

根据野村哲也的说法,《Final Fantasy 7 Remake》的开发基本上与《王国之心3》重叠,而在后者确定将在明年1月下旬推出,意味目前製作重心将可大幅放在《Final Fantasy 7 Remake》,并且使其从原本概念设计阶段进入正式研发。

同时,野村哲也也强调现阶段自己处于两个作品同时投入开发状态,不过本身也透露虽然经常处于加班工作状态,但自己其实颇喜欢这样的生活模式。

除了透露《Final Fantasy 7 Remake》开发进度消息,野村哲也在访谈过程也透露《王国之心3》将会针对亚洲等地区推行在地语言化版本,因此将有可能推出中文化版本,而此次作品之所以会一在延后上市,最主要原因在于开发过程面临游戏引擎更换,使得游戏多数项目面临重新编写,同时也因为人事异动缘故影响游戏开发进度。

另外,虽然无法透露接下来是否还会有更多迪士尼角色、专属世界登场,但由于《星际大战》、漫威系列英雄角色是否也会出现,野村哲也则表示虽然这些作品目前确实已经成为迪士尼旗下资产,但由于与迪士尼本身关连不大,因此目前并未计画收录。

在此之前,野村哲也曾强调《Final Fantasy 7 Remake》并非只是在画质上作提昇,而是準备以全新手法再次诠释《Final Fantasy VII》故事内容,并且期望能带给玩家更多感动,因此也将使游戏团队面临更大挑战。

而游戏製作人北濑佳範在2015年接受访谈时则表示,《Final Fantasy 7 Remake》将朝向完整重现原作剧情等细节,甚至将进一步加回当初製作时曾捨弃章节与想法,藉此让游戏内容能有更完整诠释。不过,由于现有影像等技术侷限,若要以高画质影像全数重现游戏内容,并且收录原本没有的新创剧情,势必将使游戏内容所佔据空间大幅增加,因此可能将无法透过单张光碟容纳,因此决定以分片形式逐次推出。

配合以分片形式推出情况之下,也预期将使游戏製作时程得以分批延长,同时减缓游戏团队必须在既定时间内完成众人期待作品的压力。往好处想的话,游戏团队不一定要在有限时间内以赶鸭子上架方式完成游戏,让玩家能感受到最好游戏品质,但坏处就是玩家可能必须多次等待由细心章节释出才能游玩,同时必须多次花费购买游戏。

至于目前是否会因为新技术导入而获得改善,或是比照现行不少游戏厂商依照章节释出新版内容的作法,目前暂时还无法确认。

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