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不意外?东京电玩展「戴VR装置模拟跟女孩子一起泡汤」网友:科


不意外?东京电玩展「戴VR装置模拟跟女孩子一起泡汤」网友:科

话说之前鲁妹我有去三创生活园区体验过一次VR的小游戏
当时就深深觉得,这东西总有一天一定会发展到....恩,相信大家都心照不宣吧
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果然,这次的东京电玩展,日本Geisha Tokyo Entertainment
除了展示旗下对应手机平台的益智×战略对战游戏《Puzzle of Empires》
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现场更进一步藉由HTC VIVE以虚拟实境方式让玩家能与游戏角色一同「泡澡」
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而可想而知,跟女孩子一起泡澡还干嘛呢!
玩家们当然在体验过程都会直接潜进浴缸中进行窥看
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看起来有够变态的?
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而体验内容也确实忠实呈现水下风情
可惜基于尺度与建模资料,玩家并没有办法看得相当仔细
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你也躺太低了吧!!!!
不过,这样的互动模式自然是过往游戏体验所无法呈现效果,即便能以相当细緻的3D效果呈现,但对于使用者而言依然是必须透过电视萤幕观看的平面影像,而非贴近真实的视觉感受,甚至在情况允许的话,还能进一步与游戏角色直觉互动。
从近期的虚拟实境应用内容来看,多数厂商已经开始有一定雏形,
同时也有较明确方式改善视觉晕眩问题,但目前依然无法成为主要游戏应用平台
因此现阶段多数虚拟实境游戏仍以「体验」为主,暂时还没有被称为强作的游戏完全以虚拟实境技术呈现
诸如《恶灵古堡7》、《Final Fantasy XV》等作品也仅将虚拟实境列为体验选项,并非必须使用功能。
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不意外?东京电玩展「戴VR装置模拟跟女孩子一起泡汤」网友:科
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虚拟实境技术发展已经有相当久的时间,但碍于硬体技术、软体技术突破速度侷限,
一直到近年才有所成长,但与理想呈现依然有相当大的差距,
例如透过透镜将头戴装置内建萤幕放大成立体视觉影像的方式,目前仍无法使用解析度太高的显示萤幕面板,
原因在于解析度更高的萤幕面板成本还很昂贵,同时需要更高运算效能推动高解析立体影像内容。
从先前不少研究统计估算,若要达成毫无晶格感、运作流畅的虚拟实境体验,
显示面板至少要在6K-8K解析度以上规格,同时驱动运算效能至少需要现有推荐硬体规格两倍以上才有办法实现,
如果还希望能以无线传输方式让虚拟实境影像流畅显示的话,甚至需要配合推动全新传输技术,
例如Valve近期与Quark VR携手研发技术,预期将可让HTC VIVE 直接透过Wi-Fi传输虚拟实境影像内容,
而可不受有线拘束。
毕竟有线真的是很有限阿!
现在的虚拟实境仍处于雏形阶段,距离成为主流使用模式可能还需要不少时间
但从目前有越来越多厂商加入发展,同时大型游戏开发商也着手尝试虚拟实境技术应用,
预期此项技术将会在后续以更快速度成长,甚至能加速虚拟实境以外如扩增实境技术发展。
来源
不意外?东京电玩展「戴VR装置模拟跟女孩子一起泡汤」网友:科
像最近的PS VR,DOAX3已经确定可以对应VR啰
好令人期待阿(???

不意外?东京电玩展「戴VR装置模拟跟女孩子一起泡汤」网友:科
卡民们期待吗???

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